Sözcük; 15×15'lik bir tahtada, elindeki harflerle anlamlı kelimeler kurarak en yüksek puanı toplama oyunudur. Temel kuralları birkaç dakikada öğrenebilirsin.
Oyun 2, 3 veya 4 kişiyle oynanır. Her oyuncu torbadan 7 harf çekerek başlar. İlk hamleyi yapan oyuncu, merkez hücrenin üzerinden geçen bir kelime yazmak zorundadır.
Her kelime yalnızca yatay veya dikey yazılır. İlk hamleden sonraki her hamle, tahtadaki mevcut harflerden en az biriyle temas etmelidir.
Her hamleden sonra kullandığın harf kadar yeni harf torbadan rastgele çekilir. Böylece elin yeniden 7 harfe tamamlanır.
Kelime yazamıyorsan ya da daha iyi harf istiyorsan, elindeki harfleri değiştirebilirsin — yeter ki torbada o kadar harf kalmış olsun.
Sözcük 100 harfle oynanır. Türkçede sık kullanılan harfler az, nadir harfler çok puan kazandırır. Tahtaya yerleştirilen örnek harfler:
| Harf | Adet | Puan | Harf | Adet | Puan |
|---|---|---|---|---|---|
| JOKER | 2 | 0 | N | 5 | 1 |
| A | 12 | 1 | O | 3 | 2 |
| B | 2 | 3 | Ö | 1 | 7 |
| C | 2 | 4 | P | 1 | 5 |
| Ç | 2 | 4 | R | 6 | 1 |
| D | 2 | 3 | S | 3 | 2 |
| E | 8 | 1 | Ş | 2 | 4 |
| F | 1 | 7 | T | 5 | 1 |
| G | 1 | 5 | U | 3 | 2 |
| Ğ | 1 | 8 | Ü | 2 | 3 |
| H | 1 | 5 | V | 1 | 7 |
| I | 4 | 2 | Y | 2 | 3 |
| İ | 7 | 1 | Z | 2 | 4 |
| J | 1 | 10 | K | 7 | 1 |
| L | 7 | 1 | M | 4 | 2 |
Tahtada 6 farklı ekstra puan hücresi vardır. Doğru kelimeyi doğru hücreye denk getirmek oyunun püf noktasıdır.
İlk hamle buradan geçmelidir. İlk hamleyi yapan oyuncunun puanı 2 ile çarpılır.
Üzerinden geçildiğinde 30 puan kazandırır.
Üzerindeki harfin puanı 2 ile çarpılır.
Üzerindeki harfin puanı 3 ile çarpılır.
Üzerinden geçen kelimenin tüm harfleri 2 ile çarpılır.
Üzerinden geçen kelimenin tüm harfleri 3 ile çarpılır.
Bir oyuncunun elinde harf kalmaz ve torba da boşsa oyun biter. Bitiren oyuncu, rakiplerin elinde kalan harflerin değerini kazanır; o oyuncular ise bu değeri kaybeder.
Anlamlı kelime yazılamaz hale geldiğinde oyuncular karşılıklı 4 pas geçerek oyunu sonlandırır. Önde olan kazanır, eşitlikte beraberlik.
Bir oyuncu oyunu terk ederse rakibi galip gelir. (2'den fazla oyuncuda oyun, kalan oyuncular arasında devam eder.)
Kendisine verilen sürede hamle yapmayan oyuncu, oyunu terk etmiş sayılır ve rakibi galip gelir.